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第一条主宰刷新时间间隔(S30赛季开始时间与段位继承、英雄、装备、机制调整)

100次浏览     发布时间:2024-12-05 09:45:53    

一、装备调整

1、打野装备调整

巨人之握削弱

目前来看打野装备只有肉刀进行了调整:

700生命值→500生命值

每层叠加20生命值最多,叠满20层→最多叠满30层

这波调整对于肉刀来说,是前期有所削弱,但是后期的生命值还是一样的。

2、新增装备

启明重铠

这件装备有280的法术防御与每5秒回血50并增加1000最大生命

该装备最大的卖点就是受到伤害后减少攻击者25%的生命回复和吸血效果,持续3秒,简单来说,这件装备就是制裁+魔女的结合体。

这件装备特别适合战士以及坦克辅助出,主要是针对面的持续回复型法师英雄比如:芈月、露娜、高渐离、扁鹊,当然这件装备后期对射手也有较强的针对性,毕竟可以让射手直接吸不上来血,尤其是艾琳。

项羽专精装

出了这件专精装之后,项羽的二技能不再具有减速与减少对面输出的效果,而是成为一种攻击技能,开启二技能后,将获得两次强化普攻效果,第一次会回复自己的生命值,第二次则必定150%的暴击效果。

购买破城霸王戟之后,如果项羽额外有300物理攻击,则二技能开启之后第一下普攻也可以获得暴击效果。

3、防御装调整

反伤刺甲削弱

400物理防御→360物理防御

且其被动由原来的触发受到(1000+10%)最大生命点物理伤害时触发反伤效果改为受到2000点物理伤害时触发。

不详征兆调整,极寒风暴不再调整

不详征兆:减少30%攻速和15%移速→减少50%攻速和10%移速

也就是说不详征兆以后减攻速更加明显,而减移速则相对削弱

极寒风暴:关于上次极寒风暴减移速更多的调整取消了!

霸者重装加强:团战中也可回血

霸者重装移除了每5秒回血的属性,且其脱战后每秒回复3%最大生命改为每两秒回复1%已损生命脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速,也就是说,霸者重装在团战之中也可以回血了。

红莲斗篷加强:对野怪有伤害

红莲斗篷新增了对野怪额外造成1%最大生命的法术伤害,同理熔炼之心也增加了对野怪额外最大生命1%的法术伤害。

冰霜冲击凛冬加强

冰霜冲击、凛冬这两件装备新增了对范围内造成60至200点法术伤害的效果。

4、攻击装闪电匕首、影刃削弱

闪电匕首削弱由原来的40%攻速改为35攻速

影刃削弱暴击后增加25%攻速改为增加20%攻速

5、游走装备调整

风之轻语、风灵纹章、出影晶石价格调整:1100金币 → 900金币

二、皮肤方面

1、赛季皮肤——桑启的海盐诗旅

2、赛年皮肤——梦奇的顽趣

四个王者印记可换

3、战令皮肤

一级战令:嫦娥——暖冬·兔眠

80级战令皮肤:暃——星界游侠

战令星元:热力回旋-元气满满鸭

60级免费英雄、皮肤六选一

三、英雄调整

1、牛魔调整

一技能伤害降低、印记优化

2、夏侯惇加强

二技能:强化普攻附带的真实伤害对野怪造成2.5倍效果

3、夏洛特加强

夏洛特的强化普攻追击距离提升,一技能手感优化,被动减攻速效果增加且其三技能的免伤效果可以随等级增长

4、奕星、苏烈削弱

奕星和苏烈这两个英雄的被动可以在其头上图标看见,且是敌我可见,这对于奕星和苏烈来说,其实是一种学削弱,这样敌人就可以清楚地知道他们是否有名刀、复活甲了。

5、墨子、李元芳、东皇太一、小乔优化

墨子的二技能伤害范围、李元芳的一技能爆炸范围、东皇的二技能伤害范围与小乔的二技能伤害范围均进行了标注。

6、盘古重做

重做后的盘古由原来的四个技能改为了三个技能,一技能取消了原来的二段,改为一技能跳跃之后普攻即可突近敌人,二技能与原来一样,大招则是改为不再有蓄力状态,直接可以劈出五道裂缝,且大招可直接切换为双拳形态。

新版盘古普攻四次就可以更改为双拳形态,新版的盘古以双拳形态为主要攻击方式,攻击范围更广、伤害更高。

7、项羽加强

项羽的大招增加了不屈效果,所谓的不屈效果,也就是大招期间项羽不会死亡

8、貂蝉加强

基础移速:350 → 360

9、孙膑加强

孙膑的一技能冷却时间在前期有所减少,二技能新增了返还法力值与能量条的机制

10、刘邦专精装加强

专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

四、段位继承

五、其他改动

1、地图优化

2、野区机制更改

在对抗路新增赤甲一个近战攻击野怪,暴君和主宰的首次刷新改为四分钟,发育路的野怪由原来的远战改为近战,也就是说发育路的那只野怪射手基本是拿不到了。

3、新增英雄数据遗忘道具

新增英雄数据遗忘道具:

遗忘之水(历史):使用后遗忘单个英雄过往的早期历史数据(保留本赛年及上赛年),重复对同一英雄使用道具消耗会增加

遗忘之水(赛季):使用后遗忘单个英雄的本赛季数据,同赛季内重复对同一英雄使用,道具消耗会增加

遗忘之水不影响熟练度、最高战力等其他荣誉


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