勋章强化的本质为安全强化,安全强化的计算过程比普通强化要复杂得多,因为存在概率补正。
如果按照基本算法,以4上5为例:
设第1次的成功率p1,第n次的成功率为pn,单次成本为c,最多需要强化6次
则1次成功发生的概率为p1,2次成功发生的概率为(1-p1)p2,3次成功发生的概率为(1-p1)(1-p2)p3,4次成功发生的概率为(1-p1)(1-p2)(1-p3)p4,5次成功发生的概率为(1-p1)(1-p2)(1-p3)(1-p4)p5,6次成功发生的概率为(1-p1)(1-p2)(1-p3)(1-p4)(1-p5)
所以4上5的平均成本为f=p1*c+(1-p1)p2*2c+(1-p1)(1-p2)p3*3c+(1-p1)(1-p2)(1-p3)p4*4c+(1-p1)(1-p2)(1-p3)(1-p4)p5*5c+(1-p1)(1-p2)(1-p3)(1-p4)(1-p5)6c
按照这个算法,在强化10以上时补正只有0.01,最多可以失败90次,算法将会异常庞大,所以要对算法进行改进。
因为每次强化的成本都是一样的,所以只需要算出强化的平均次数t即可
无论成功与否,第1次强化都是必然发生的,所以第1次强化发生的概率为t1=1
只要第1次强化失败,第2次强化就必然发生,所以第2次强化发生的概率为t2=1-p1
只要第2次强化失败,第3次强化就必然发生,所以第3次强化发生的概率为t3=(1-p1)(1-p2)
只要第3次强化失败,第4次强化就必然发生,所以第4次强化发生的概率为t4=(1-p1)(1-p2)(1-p3)
只要第4次强化失败,第5次强化就必然发生,所以第5次强化发生的概率为t5=(1-p1)(1-p2)(1-p3)(1-p4)
只要第5次强化失败,第6次强化就必然发生,所以第6次强化发生的概率为t6=(1-p1)(1-p2)(1-p3)(1-p4)(1-p5)
由此可以算出强化的平均成本f=c*t=c(t1+t2+t3+t4+t5+t6)=c(1-p1+(1-p1)(1-p2)+(1-p1)(1-p2)(1-p3)+(1-p1)(1-p2)(1-p3)(1-p4)+(1-p1)(1-p2)(1-p3)(1-p4)(1-p5))
如果你有一定的数学基础,会发现这个公式上个公式其实是同一个公式。
但这个公式不仅更加简洁,并且收敛速度更快,更容易求出近似值。
接下来就是无聊的计算了,4上5花费的平均次数为t=1-0.5+(1-0.5)(1-0.6)+(1-0.5)(1-0.6)(1-0.7)+(1-0.5)(1-0.6)(1-0.7)(1-0.8)+(1-0.5)(1-0.6)(1-0.7)(1-0.8)(1-0.9))=1.7732,即9*1.7732=15.95个材料,1540840*1.7732=2732217金币
5上6花费的平均次数为2.7071,即27.07个材料,5279186金币
6上7花费的平均次数为3.2648,即35.91个材料,7444807金币
7上8花费的平均次数为4.0033,即48.03个材料,11050064金币
8上9花费的平均次数为4.7700,即62.01个材料,14167923金币
9上10花费的平均次数为4.7700,即66.78个材料,17745983金币
10上11花费的平均次数为6.8447,即109.51个材料,29128074金币
11上12花费的平均次数为6.8447,即123.2个材料,33851802金币