系统士气
士气水平:
士气系统可以理解为一个动态的层级机制。打倒敌人后可以获得【士气点】。一圈累积下来,【士气等级】就会上升。
玩家的【士气等级】越高,战斗力越强,敌人也是如此。如下图,双方的士气水平会显示在血条上方。
士气水平越高,就越容易打败敌人。相反,如果[士气水平]低于敌人,战斗的[危险]就会增加。
在游戏中,敌人的【士气等级】图标会被标上不同的颜色来表示【危险】。
如下图,敌人的【士气等级】高于玩家5级以上,图标显示为红色;如果高于5级,图标显示为黄色;当敌人的[士气等级]等级低于或等于玩家时,图标显示为灰色。
如果玩家与敌人【士气等级】差距过大,会对造成和遭受的伤害产生很大影响,甚至形成等级压制。当面对一些精英或者BOSS级别的敌人时,建议将【士气等级】的差距拉在5级以内,也就是对手的【士气等级】图标显示为黄色或者灰色比较安全。
另外,玩家被敌人击败后死亡,会被对方抢走一半的【真气】和【士气点】,从而导致自己的【士气等级】下降,而那个敌人的【士气等级】上升。除了死亡,被敌人累积的力量(红光)攻击也会降低士气等级。
重生后,手刃之敌如果复仇成功,可以拿回被抢走的【士气点】和【真气】。但是如果中途再死一次,被拿走的【真气】和【士气点】就完全消失了。
如果对手是BOSS首领,只要再次触发战斗就可以拿回【士气点】和【真气】。所以Boss失败的话,一般没必要刻意刷士气点。
如果是意外摔死,系统会因为没有敌人而直接决定没收一半【真气】。