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三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:关羽不负武圣威名,但不想带近战

100次浏览     发布时间:2024-12-11 09:02:38    

本篇咱们来聊聊关羽。

一、属性

如果说前面介绍的那些人都是儒将系列的人物的话,那关二爷则是武将系列的领军人物。

大浪淘沙中,关二爷是唯一一个初始统武双破百的人物。而且作为一员武将,五维和还高达428点,和邓艾一起并列全人物第九位,是颇似血色衣冠MOD中岳飞的角色的。

关二爷最大的亮点,自然是其高统率值的同时还具备高武力了。

咱们在这个人物介绍系列第一篇的时候讲到过武力的作用,武力的作用在大浪中非常的大。

首先决定20%的部队基础攻击力。虽然占比少,但是总比血色衣冠中的完全由统率值决定部队攻防要友好的多了。

就凭这一条,关羽的基础攻击力就比统率值排在他前面的几个人要更高。

其次武力值增加物理暴击率。具体怎么算就不多说了,这个相对比较次要了,因为可以保证暴击的特技还是蛮多的,何况关羽自身就有。

其三,增加伤害加成。阈值为70,每高1点武力值,增加0.35%的伤害。

以关羽满装105武力值来看,就是增加35*0.35%=12.25%的伤害。

也就是说,仅仅高武力的伤害加成,就比那些文化分子要高12%的伤害了。

这还仅仅是关羽一个人,而这一点对于副将同样生效。你要是配个三个100武的菜刀队,别的不说,光武力就能加30%以上的伤害。

这个伤害加成就非常关键了。

其四,武力暴击伤害光环加成。按关羽105点武力算的话,有16.25%的暴击伤害增加。

你就说说一个高武力值能带来多少伤害加成吧?

至于单挑的那些常规操作,就不说了。

单纯的面板属性来看,二爷就是第一输出位。

二、特技

关羽的一特技“神将”和原版是一样的,效果也一样,就是武高的话,枪、戟、骑、弩四种战法成功必暴击,同时还有普攻暴击。

二特技“极武”有所改动,本来我就不太喜欢这个特技,现在就更不喜欢了。

上图是之前的版本的效果,效果是攻击时15%概率使敌人负伤,还有5%概率斩杀异常状态敌将,这不是妥妥的要随机砍人的节奏?之前玩着玩着,一会二爷就砍死一个,一会就砍死一个。让我这种不爱杀将的非常不爽。

不过看在能把敌人搞伤的面子上,还是忍痛留着了。只是干脆带弩兵玩算了,枪兵戟兵都干脆放弃了。

现在可好,使敌人概率负伤的效果也去掉了,变成了“受到枪戟兵的伤害降低10%,但是受到弩兵伤害增加50%”。这……我开始的时候乍一看,以为是增加了50%弩兵伤害呢,可一想也不对啊?没道理啊?

仔细一看,原来是被揍增加伤害。这就对了嘛,关二爷的吸箭体质可不是吹出来的,被射必中。当初吕布要是拿关羽当靶子,别说隔着个辕门了,隔着五个那么远,也是指哪打哪。

只是,这个新换的效果,怎么看怎么像是个DEBUFF,这被弓箭射起来,不得身上插满了?

反正要是我玩,我肯定得给他洗了。当然,也有喜欢斩将的小伙伴,怕是就不舍得了。

不过,虽然这个对于弩兵的反向伤增确实非常伤,但也不是就毫无办法了。最简单的,就是二爷钻小树林就不出来了,你弩兵倒是打我啊?只是这么大个关于,天天钻小树林也不是个事啊?再说也不是哪都有小树林的。

这样的话,倒是基本上可以避免了对于弩兵的高额伤害,只剩下了对于枪兵戟兵伤害的伤减。

三特技“武圣”是关羽的专属特技,倒是没变。

统+5,政-10”,统率+5之后,直接让关羽的统率值突破到了100点,踏入了超一流的行列。至于政治-10,那根本无所谓,反正就他那初始62的政治值也不太可能练到了开光环的程度。

对目标的邻接敌部队造成10%伤害”,就是大浪中的“猛进”特技。

这个特技就相当于一个“分裂攻击”,或者叫“波及伤害”。就是说,当你对某支敌军造成伤害的时候,同时会对其相邻的其他敌军造成中心目标伤害值10%的波及伤害。大致就相当于目标旁边有几支敌军,就提高了N*10%的伤害。

最恐怖的是,这个效果对“AOE伤害同样生效”。

就是说,你不仅用枪兵单点伤害会波及附近敌军,就是你用戟兵“横扫”特技同时攻击了三个目标,那这三个目标都会分别对其相邻的敌军造成10%的分裂伤害。包括这三个目标本身,也会受到他附近目标伤害的10%的额外伤害。而中间这个目标因为旁边有两支部队受到了伤害,那他就会受到额外约20%的伤害。这就有点恐怖了。

这还是戟兵,你要是带的是弩兵或者投石车呢?那最多可以能一次性的攻击7个目标,那你说说这个伤害会提升到什么程度?

真是割草一样的感觉。

在主径、土地形加速”,在主径和土这两种地形上行动的时候,每走一格消耗的移动力降低2点。这两种地形本身消耗的移动力就比较低,这再一减之下,使得关羽的机动力变得非常恐怖。

三、宝物

武器方面,关羽自带“青龙刀”,不仅可以增加2点武力值,附带的“昂扬”特技也非常适合关于。

因为关羽的波及伤害效果,经常莫名其妙就弄死好几个,非常契合“昂扬”特技的灭队回气效果。

换的话也没有必要,因为“昂扬”对于关羽队来说也是很必须的,像其他收割技“掠夺”等等,也完全可以交给副将来补充。

当然,你有其他“昂扬”副将的话,那配个稀有的“后羿传承”会是最好的选择。只是需要这玩意的人实在是太多了。

马宝物方面没有什么特殊的要求,因为种类比较少,也更倾向于骑兵,对于关羽来说可有可无。

书籍宝物方面,加最高统率值的“吴子兵法”是个不错的选择。其他也没啥特别需要的。

四、带兵

关羽虽然是枪、戟双“”适性,但是因为他二特技的存在,我很不喜欢用他带近战兵。而且因为最强大的AOE兵种弩兵或者投石机都是远程兵,这两个兵种也更契合关羽的“猛进”效果,所以我更倾向于让关羽带弩兵。

毕竟关羽的一特技“神将”可以对弩兵生效,但是却不能对投石车生效。

所以,虽然关羽的弩兵适性初始只有B,仅次于兵器的C,甚至关羽带戟兵还会变成特种兵“神刀营”,但是我还是会选择让他带弩兵,几乎是唯一选择。

当然,你非要带枪、戟,也依然远超大多数人的强,只是我个人感觉弩兵更强。

PS:“神刀营”属性戟兵+4攻击,+3防御。

五、光环效果

光环范围:2

统率基础攻防光环:9

统率战法暴击率光环:10%

武力暴击伤害光环:16%

智力计策成功率光环:无

智力计策识破率光环:无

政治辅助攻击光环:无

魅力气力回复光环:2

以上均为满特技初始值,包括初始宝物。

结语

从单体来说,关羽已经几乎是最强的了。但,也仅仅是几乎。

那么就有请下一篇我们要介绍的那一位吧。当然,除了下一篇的那位,其实还有一位可堪一比。大家不妨猜猜都是谁,单人哟。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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