分析:迫击炮在X弩被削弱后终于被玩家开发出来了,别看它仅仅是一张白卡,但是它做到了和原来X弩一样的工作。这不仅是一套典型的半自闭流卡组,更重要的是这套卡组中有着火箭,还是可以拿来炸塔的。
核心:绝对是迫击炮,终于在X连弩失宠后上位了,一句话表示别:看攻速慢,一炮一炮要你命。
打法:围绕迫击炮,做好防守就行了,防守守好了看着迫击炮一点点的炸死对面。
卡牌分析
迫击炮:卡组核心,和X弩一样的超远射程,能在己方半场消耗对面防御塔血量。和X弩比较的话,费用更低,部署时间更短,获取难度也更低但是DPS较低。特点为超低攻速,范围伤害。因为部署时间一到就会开炮,所以只要部署完后存活5秒,就能开出2炮,造成500伤害,感觉比哥布林桶耗血更加有效。还有一点就是迫击炮有最小攻击范围,下X弩容易被对面一个大肉(比如胖子)吸引掉全部火力,而迫击炮不会攻击近身的目标,更容易输出到防御塔。由于迫击炮费用较低,血量很足,,被对方法术砸也是不亏。这套卡组总体费用很低,所以很容易快速过牌,放置第二个迫击炮。
地狱之塔:防守核心,引野猪,引黑白王子,引气球,引石头,引胖子,引皮卡... 虽然刚被砍了,还是无比强大。进攻时放在迫击炮附近保护,敌方生物会优先攻击地狱塔,有着最大超高的伤害。
箭雨:低费AOE,主要用来秒苍蝇群和哥布林桶。进攻时一个预判箭雨砸掉苍蝇群,这个塔基本就稳了(当然没砸到就亏大了)。
骑士:第二核心,费用较低,是卡组里唯一一个血量较高的生物。担当肉盾角色,基本用来吃王子冲锋,以及保护迫击炮。其单兵作战能力也十分强大,可以用来切河边的火法,冰法,公主等远程输出,进攻时可以带领长矛哥布林一波耗血。
飞龙宝宝:也是核心之一,为了放空而做的准备,有着不错的血量以及AOE能力,不用害怕迫击炮被苍蝇强拆了。
骷髅兵:1费的小骷髅能引黑白王子,引皮卡而且费用低,拉仇恨能力强,容易过牌。
加农炮:辅助防守引野猪,引黑白王子,引气球,引石头,引胖子,引皮卡..
火箭:可攻可守,能在防守时炸掉对面的比较难缠的部队,进攻可以直接抽在敌人的塔上。
对局分析
对阵皮卡全明星五五开,对手的卡牌等级是关键,相信我,6级黑白骑冲过来和4级黑白骑冲过来完全是两种感觉,不过都是有机会的,千万不要心急,之前所说的黑白骑分家流要操作好,直接赢一半。骑士要学会去抄后排,像公主这种就是手起刀落的事情。
对阵石头人在使用地狱塔之前是劣势,因为缺少单体高伤害的单位,真的很难解很难赢,不过有了地狱塔之后,石头人就是送的,不过遇到会玩的石头人会水房子吸收你的炮火,然后石头人摆塔前吸仇恨,还是蛮烦的,不过总体来说是好对局。
对阵房子流也许是最差的对局了,对手房子太多吸引火力,非常难赢,只能赢不知道用房子吸引迫击炮仇恨的,或是建筑造一起吃火箭的玩家,如果遇到会玩的,争取拖平吧,这也是迫击炮容易低牌等上分的原因,打不赢就拖平,不扣分是王道。不过幸运的是现在房子流很少很少了,被皮卡全明星打的不见踪影,这对迫击炮来说是好事,meta就是那么好。
对阵冰猪是好对局,当然也可能是因为我没遇到过很强的冰猪选手,不过冰猪遇到塔多的总是要头疼的,切记不要一股脑把炮塔都拍出来,现在地狱塔和加农的持续时间都很短,不要等对手趁你时间到了跑野猪,而你的新炮塔还没刷到,就炸了。永远手里留一个塔和足够的费用!你有迫击炮远程攻击,他比你急,等他亏费进攻后,再防守反击。
对阵气球,尤其是冰气球非常的难,唯一可以对抗的是地狱塔,要是被冰了就爆炸,一路拆过去,不过和房子流一样,很少。
对阵桶,不要轻易交箭雨,能用塔和龙解就不要用箭雨。
对阵胖子三枪手,爆发力非常恐怖的新卡组,即使你手握火箭,也可能差那一两费被火枪手们点爆边塔。第一个三枪手出来时你可能刚用了火箭砸了对手的水房,那就用迫击炮来打后排,地狱塔打巨人,肯定要亏,但是守下就好,然后他每个三枪手都用火箭精确制导就好,我对阵的也少,不敢说太多。
常规进攻位置: