游戏中每个小区域地图都有着数量感人的收集物,且游戏会十分贴心地全数列表式地呈现给玩家。作为可探索的部分,收集物的存在强化了游戏的可玩性,但这种高强度的贴图式探索任务,无疑也会给人带来疲惫感,尤其是“腐灵”伙伴的收集直接与战斗效率挂钩,而游戏中大量的小腐灵都存在于非常阴间的角落,虽然带上面具可以探寻到腐灵的踪迹,但还是给人感觉有些疲倦。
除了高浓度外,探索的部分还需要不少解谜。最典型的就是利用森林之泪让腐灵们进行开路的谜题,反复充斥着大量的区域。中期弓箭和炸弹的加入让谜题的体验变得更加多元,不过这里依然有一些不足。游戏中的部分谜题路径比较欠考虑,本作无法直接回退到传送点,而有一些收集物一旦错过了就只能翻山越岭回到传送点再翻山越岭爬过去,缺少合理的捷径设计。且游戏中有很多自上而下的单向滑坡设计,就是纯粹堵着不想让你走回头路。
战斗设计有着明显的轻量化特点,没有过多繁杂的招式,可战斗的道具也很少,基本依靠“平推、护盾、弓箭、炸弹、腐灵”几种手段,本作的小兵们非常好对付,轻轻平A都能打断中型敌人的动作,重击几乎则是可以让大部分敌人踉跄。闪避的判定非常友好,用起来异常顺手;弹反的收益非常高,抵消伤害的同时还能让附近敌人踉跄,后期还可以充能。总体来说,本作与小兵战斗压力很小,值得一提的是战斗虽不复杂,演出效果却一个不少。战斗的动作镜头明显经过特意地设计,大量推进特写和瞬间慢动作的表现搭配华丽的特效让柯娜施放技能的身姿达到了炫目的效果,爽感十足。
本作的体验从背景设定、CG表演、战斗手感都给人一种轻量却丰满的感觉。