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三国杀:身份场反贼胜率高,游戏机制是不是该修改了?不公平!

100次浏览     发布时间:2024-12-14 12:15:03    

如果你是一位军争老玩家,会发现反贼这个位置胜率很高,出现这样的情况很正常,毕竟这本身就不是一个公平的模式。我们玩游戏的时候,会发现很多种类,有一个比较小众的种类叫做非对称性游戏,军争模式就是这样的类型。游戏里面的阵容根本不合理,反贼的优势最大,能够是胜率最高的身份也就变得很正常。可能大家对这样的说法并不是很认同,感觉反贼在游戏里面也很难玩,如果有这样的想法,那就证明你对这个游戏的了解还不是特别的熟悉。

首先我们来看双方的人数,主公和忠臣加一起只有三个人,反贼一个阵营就有四个人。虽然游戏里面,内奸会适当去帮助一下主公阵营,害怕主公前期就被击败,自己也没有获胜的可能性。但是,内奸肯定不会像忠臣那样,把自己全部身价赌上来去帮助主公,有时候还需要平衡一下主公阵容太过强势的问题,帮助反贼击打一下主公的嚣张气焰。无论从人数还是技能展现方面,主公阵营都很吃亏。

其次我们看一下游戏里面的身份,主公这个位置开局就会被大家看到,也是率先选择武将的一个位置。当主公这个位置确定后,大家开始选择武将,就会更有针对性。而且,整个游戏只有主公是自己表明身份,大家都可以看到,这就会给反贼提供了有利条件。游戏里面忠臣需要保护主公才算成功,内奸也需要主公最后活下来才算成功,只有反贼的目标比较简单,只需要把主公击败就是成功。所以,名牌玩游戏的情况下,反贼可以把自己所有输出都直接打到主公的身上,这就会很被动。

最后就是主公这个位置,并不像斗地主那样,可以给地主带来很大加成,主公所拥有的优势微乎其微。而且,游戏里面主公需要第一个出牌,彰显了自己的身份,这也造成了麻烦。自己不知道那个是队友,那个是敌人,只能很谨慎的出牌,相当于直接把第一个回合拱手相让。而且,自己第一个回合,就证明下面大家都有攻击你的机会,这也不容易保住自己。

这样来看,身份场真的不是一个公平的模式,反贼能够拥有更高的胜率,也不是多么稀奇的一件事。

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