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DNF:奥兹玛攻坚流程,1分钟看懂当团长,开荒2牛无难度

181次浏览     发布时间:2024-02-17 08:10:30    

DNF:奥兹玛攻坚流程,1分钟看懂当团长,开荒2牛无难度

DNF奥兹玛团本,作为全新副本,很多不关注韩服资讯的勇士,认知度还停留在“12人攻坚、史上最难团本,产出5个部位可融合的装备、有竞拍系统”等整体概念认识上,对于怪物机制和攻坚流程,还一知半解,或者完全不懂,在此,秀儿先给兄弟们分享一下攻坚流程,后续再带来怪物机制介绍。(秀儿尽量用最简单的方式呈现,因为大家还没打过)


奥兹玛攻坚一阶段

我们可以将副本分为“三个大区域”和二个“额外副本”,每一个区域内都有“5个图标”,分别代表了不同的作用,两个“额外副本”也有其作用,具体如下:


【1】三个大区域

*牛头图标:只有通关该副本后,该区域内的周围四图才能进入;

*钥匙图标:只有通关该副本后,才能进入Boss房间;

*骷髅头图标:每个区域的Boss,只有通关了区域一和区域二Boss后,区域三才会开启;

*两把剑交叉图标:这是奥兹玛动态难度设置副本,击杀1个剑图,攻坚难度增加“1牛”,最高难度为“3牛”,可增加竞拍道具数量;

*五角星图标:这是Buff图,区域一的Buff是“增伤”、区域二的Buff是“增加理智值上限和恢复速度”、区域三的Buff是“Boss卡赞破防”。

按照攻坚规则,需要先“打牛头”,才能打“钥匙图”开启“剑图、增益图、BOSS图”,攻坚队根据自己队伍配置,选择是否打“剑图”增加难度,增益图建议CD到了就打。


【2】二个额外副本

*特殊图:在地图的最上方,有一张特殊图,时间到了就去打掉,如果连续3次不打,就会炸团,类似于安图恩团本的黑雾和火山关门,建议CD一到就打掉;

*营地图:在地图的左下角,有一张营地图,这里是玩家恢复理智值的地方,相当于“站甲板回血”的感觉。


奥兹玛攻坚二阶段

二阶段对比一阶段,就相对简单多了,一共四个区域;中间区域的三个Boss图,和希洛克相同是共同分担血量,右下角是增伤BUFF图,左边是特殊图BOSS破防和营地图回复理智值,当有队伍进入BOSS房间后,其余三个区域才会开启,大家齐心协力打掉Boss则顺利通关,坐等翻牌,特别提醒,BOSS房间必须一直有人,不然BOSS会回血。


队伍分工和注意事项

【1】首先是一阶段,1队负责打掉“区域1和区域3的Boss”、2队负责打掉“区域2的Boss”,3队负责打掉“区域3的增益图Boss”;特殊图CD一到,谁空谁打,3队可一直打增益图,一阶段副本分工不是很明确,团长注意根据实际情况安排任务。

【2】动态难度的“剑图”,则按照队伍实力,进行选择,不打任何“剑图”,为0牛难度,没有竞拍奖励,打1-3个剑图,则分别是1-3牛难度,难度越高,竞拍道具的数量越多,最多可以有5个。

*选择1牛难度,打掉区域3的剑图;

*选择2牛难度,打掉区域2和3的剑图;

*选择3牛最高难度,打掉区域1、2、3所有剑图;

【3】一阶段完成,进入二阶段,非常简单,1、2、3队都进Boss,1队打完一套爆发后,立刻撤退,打右下角的增益副本,然后又打左边的特殊图,最后又进入Boss打一套爆发后撤退,打增益副本和特殊图,一直循环,2队和3队一直在Boss副本中打,直到最终挑战成功。特别注意,不千万不要出现,三支队伍同时都从Boss副本撤退,否则前功尽弃。


小结

奥兹玛团本的流程,相比希洛克团本更加灵活,不是固定不变的,而是动态难度选择,3个队伍可以根据实际情况,作出合理的分配和调整,看完此文,你已经具备了当团长的基本能力,开服就去尝试吧。

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