图里面解释了每个天赋对属性的需求
所以你的属性选择就是
暴击>急速>精通 标准面板30+暴击 20+急速 不要全能 暴击急速越高越好 没有完美属性 只需要按照这个模板堆就行
你至少需要20急速 gcd缩短到1.25秒以内以保证5秒打4 仇敌内打出九个技能
理由:1.3小龙5目标以上常驻1000左右精通,也就是说有冰柱就有精通。当你的属性合格时,小冰龙在aoe时会给你很高的的精通覆盖(覆盖率80%-90%),那么一个小冰龙在aoe5目标及以上时就为你提供大约百分之10的精通,3个小冰龙就是30%。
2.暴击对于冰盖减少冰柱cd的影响。随着怪的数量增加而减少(100只怪1次冰镰只要有一只怪暴击 那么减少3秒冰盖cd 也就是说100只怪理论上只需要1暴击即可达到每个冰镰减少3s)。这个版本的大米大部分时候以5+目标为主,那么我们仅需要20暴击就可以办到每个冰镰gcd减少3s冰柱。但因为暴击增加全伤 ,且暴击触发杀戮机器可以增加更多的冰镰暴击,普通技能暴击2倍伤害,冰镰暴击为4倍伤害。
2层天赋杀戮效率的暴击额外收益。也就是说暴击在正常提升所有伤害的同时,还有许多额外收益,暴击在aoe时一般情况下是收益最高的一项属性。
3.第2点主要阐述的观点就是保证每个gcd减少冰柱cd,这样才能保证冰柱/小龙精通/堡垒的高覆盖率。如果不堆急速是无法保证常驻这些buff的。
在你需要在冰柱内使用不减少冰柱cd的技能时(吹风、仇敌、大龙等一系列技能)你需要的急速更高,但可以通过手法来降低需要的急速,也就是上篇帖子里aoe手法的根据
精华
大仇敌 2槽小清醒 3槽聚焦(急速不满20 优先聚焦) 超过20以后可以选择冲突/完美
完美主要是为了配合仇敌 自行选择即可 不用过多纠结 3槽和4槽带什么都差不多
降低腐蚀必带看图2选1
理由:
仇敌:主动增加技能全伤和出伤速度(抢伤害)
副能力 暴击增加暴击 暴击触发急速 暴击急速都是我们需要的属性
小清醒 :你用于a怪的资源是符文(冰镰)
而清醒梦境给出的资源是急速以外额外返还的,所以在gcd不变的情况下,资源增加了,你才能保证自己更多的gcd在使用符文(aoe)而不是冰打(单目标)被动地刷新符文。
无形/收割火焰:降低腐蚀 2个之中必须选一个 选择理由图里已经写了 降低的10点腐蚀也应该算到这个精华的收益里
冲突与斗争/聚焦/完美:3选1随意 不同战斗模型收益不同
腐蚀
触发前
触发后
因为大米里的伤害以冰镰,小冰龙为主,小冰龙的伤害次数跟暴击急速有关,所以属性也是暴击优先,腐蚀装优先暴击百分比配合各类暴击触发。
可选的腐蚀装 从上到下排序(每1点腐蚀对dps的提升排序)
暴击百分比
精通百分比(配合小龙)
急速百分比
暴击伤害
触发急速
百分比减cd
触发精通
触发暴击
暮光炮
饰品
特质
小冰龙
当你的属性合格时,小冰龙在aoe时会给你很高的的精通覆盖(覆盖率80%-90%)
那么一个小冰龙在aoe5目标及以上时就为你提供大约百分之10的精通,3个小冰龙就是30%。所以不用刻意堆精通 ,暴击急速=额外的精通、力量。
堡垒
选择理由同上
12层t2级选择还有
pvp的触发暴击急速
发条之心
黑暗之心
其他的不列举了 因为大米必须3小龙
不稳定烈焰
能够和不稳定烈焰对比的只有压倒能量
而当你带了大量的暴击百分比腐蚀装后 不稳定烈焰的收益远大于压倒
aoe手法
[quote]冰柱
假如add死之前能刷好一个冰柱 那就卡cd使用
永远保证能量>15 留一个冰打不使用
双目标及以上 开始使用镰刀作为常规符文技能
符文>3时
吹风(大部分目标无疾病)>镰刀 优先保证大部分目标有疾病 然后镰刀
符文≤2时
杀戮镰刀接冰打>镰刀
符文小于等于2,能量小于2个冰打
免费吹风>杀戮镰刀接冰打>镰刀>冰打
杀戮镰刀1+1冰打的理由和正确使用方法
理由:1.杀戮镰刀1+1冰打可以使下一次冰打的主手攻击必定暴击
2.可以必定触发两次冰盖,使冰柱cd减少3+3秒
什么时候杀戮机器打镰刀 什么时候打湮灭?
1.杀戮镰刀1+1冰打 消耗2gcd 1符文 25能量 产生10能量
2.杀戮湮灭1+1冰打 消耗2gcd 2符文 25能量 产生20能量
从每个gcd产生伤害的角度对比这两种打法
1产生的伤害是低于2的
从资源利用率(每一点能量/符文产生的伤害)角度来对比这两者
1的资源利用率是高于2的
也就是
当你感觉自己快要断档的时候 就使用1.杀戮镰刀1+1冰打
当你感觉自己的资源打不完的时候 就使用 2.杀戮湮灭1+1冰打
宿敌之血10S内
在仇敌之前保证大部分目标有疾病 走位使仇敌命中尽量多的怪
使用掉大小冰龙以后
优先镰刀
(符文≤2)优先杀戮镰刀接冰打 如果这个杀戮机器恢复了符文 那么继续镰刀
(符文≤1)优先使用免费吹风
打不出以上技能 则冰打刷新符文
如果战斗时间允许的话 打到第二个冰柱以后再仇敌