《轩辕伏魔录》作为一款战棋类游戏,用今天的眼光来看,和轩辕剑系列的其它作品相比显得有些格格不入。
不少接触过这款游戏的玩家,对于它只有一半的记忆,原因在于游戏的第十幕会出现严重的BUG。主角团队走进机关屋之后,裘千里会一直卡在那里无法动弹。
当时市面上流行的大多是伪正版,这个版本复刻的是《轩辕伏魔录》最早期的繁体中文版,没有背景音乐不说,甚至连带着游戏里面的BUG一起复刻进去。
这也导致很多玩家打到一半无法再继续,直到今天仍然不知道后面的剧情是什么。
现如今这个BUG已经被修复,不过后半截的剧情也没什么值得期待的地方,因为这本来就是一款爹不疼、娘不爱的游戏。
喜欢轩辕剑系列的玩家可能无法接受这样的战棋风格,而喜欢战棋游戏的玩家可能又觉得它质量低下,甚至连DOMO小组后世也很少提及这款作品。
笔者之前写了一篇文章,称它距离神作只有一步之遥,现在想来多少有言过其实了。如何评价这款作品呢,思来想去,只有“奇葩之作”四个字来形容。
“奇葩”二字体现在方方面面,先从人物剧情说起。故事主线用一句话就可以概括,一位名叫小九的狐妖从炼妖壶中逃出,四处为恶,男主组团前去讨伐,最终大获成功。
反派小九的画风疑似从天地劫系列穿越过来的
炼妖壶、轩辕剑、轩辕剑仙纷纷跑出来打酱油,此外男主名叫辅子洵,出自墨门,不知和《枫之舞》中的辅子彻是什么关系?
总而言之这款游戏剧情俗套到极致,可以忽略不计,和轩辕剑历代作品之间没有太深的联系。
主角团队登场的人数很多,但没有一个是正常人。
女主的父亲被反派BOSS小九残忍害死,结果女主爱母心泛滥,不但原谅了小九,还要男主也和他一样放下仇恨,要知道后者可是被小九灭了满门。
女二号是一个闯祸精,将拦路劫镖视为快乐,一天到晚招惹是非,没事找事,一旦麻烦上门,就一脸无辜装可爱,着实令人火大。
女三号是一个护短怪,无论自己的妹妹小九犯下了如何的滔天罪恶,都要以命相护,哪怕自己父女二人多次被她残害,也是心甘情愿,无怨无悔。
男二号是一位镖师,女二号跑来劫镖的时候,他居然让自己的手下摆出一个阵法来考验对方。拜托,人家是来劫镖的,你以为是在闯少林十八铜人阵呀!
男三号是一个盗匪,平时神秘兮兮的,经常会在一些重要的场合莫名其妙消失,给人一种卧底的既视感,结果到最后啥事没有。
男四号是一个冷面剑客,为了治好自己的妻子,杀人放火什么事情都敢做,行事作风比反派还要阴狠。
男五号是一个技术宅男,外表是一名成年人,但心智还停留在孩童阶段,看上去人畜无害,却背着一门迫击炮,堪称我方最强火力输出点。
至于男主,论存在感不如上面的任何一位,有他没他都一样。
除了八位主角,游戏里各类人物刻画堪称简单到极致,剧情转场更是粗暴直接,跟闹着玩似得。
以第十三幕的马明王为例,前一秒还是无恶不作、劫杀过往行人的恶神,被女主嘴遁了几句话后便瞬间洗白。
简单还原当时的场面就是:“你这么做是错的”“啊,原来如此,我错了,我悟了。”然后就拍拍屁股走人了,仿佛什么事情都没有发生。
类似生硬的人物塑造只是一个缩影,事实上游戏各个细节都透出一股粗制滥造的气息。
战斗中,人物是无法自己走格子的,需要玩家用鼠标将角色一点点拖到指定位置。至于空气墙,在游戏里更是司空见惯,再加上坑爹的伪3D视角,想要让角色正常的行走都成了一种奢侈。
我实再也想不出这个世界还有哪款战棋游戏有如此奇葩的操作设定。至于游戏性,几乎没有。游戏战斗设计极为简单,就是最原始的走格子PK,没有任何培养系统,更别谈什么兵种克制,地形元素了。
整体而言,它就像是一个入门级的程序员写出来的半成品游戏,玩家可以毫不费力地通关。最后要吐槽游戏的平衡性,角色升级实在是太快了,基本上平A一两下就能升级,远比使用技能杀敌获取的经验要多。
整个流程总共二十多关,每一关怪物少则两三个,多则二十几个,在不用刻意练级的情况下,就能将主力轻松升到40级以上,学会全部技能。
几位主角的终极必杀技更是强到离谱,以男主的“九龙镇邪剑”为例,可以攻击到十格以外的目标。这么超远距离的攻击技能,导致最终BOSS只能傻呆呆站在那里挨打,连还手的机会都没有。
有人可能会问,难道BOSS不会移动么?是的,游戏里大BOSS都是原地不动,只要你不进入他的攻击范围,他是不会出手的。
总得来说,站在战棋游戏角度来讲,《轩辕伏魔录》是一款不合格的作品,比起同一时期的《阿玛迪斯战记》《幻世录》《神魔至尊传》《天使帝国》这些优秀作品还存在较大的差距。