有人回答说,这游戏的突击步枪,靠爱选择没多大差别。
NONONO,完全不对。各种枪械可以说各有特色,不是靠爱选择——靠的是你习惯什么战术。
如下图例:
这是150米处某AR的连射弹着点,和人型靶对比。
556XI
805 BREN A2
ACR
AK12
AK47
幽灵行动荒野专题
- Tom Clancy
- 发行商:Ubisoft
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:第三人称射击(STG)
- 发售日期:2017年3月7日
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G2
G36C
L85A2
M4A1
MK17
P416
R5 RGP
SR3M
这些枪都是使用 标准枪管+精准略大于操作的改装。
要学会判断枪械性能,除了这些实验还必须了解游戏中 武器属性的意义。
射程:这个大家也都知道是什么意思。除了影响远距离的为例外还影响弹道下坠的程度。
伤害:这个不用解释大家都知道。需要说明的是对于占多数的极限难度白板敌人来说(比如我方反抗军,比如普通联合军),AUG A3这把枪装标准枪管的伤害是一个标杆——刚好两枪打死,伤害一点不多余,一点也不少。通过和这把枪对比数据,你可以轻松判断出一个敌人用某把武器最低需要几颗子弹。
准确度:假设武器的基础属性下弹着点分布是一个圆,这个属性越高这个原就越向上下两个方向拉伸。这属性非常高时,最终会接近一条纵向的线,后坐力一般来说也越小。 副作用就是越纵向延伸,上下两颗子弹间隔的距离也就越远——所以有些时候这个属性不能调的太高。
操作性:这个属性越高换弹越快、腰射出手速度越快、开镜瞄准越快、弹着点越向横向拉伸。后坐力也越大
其余的属性都不用多解释。
需要特别说明的是后坐力这个属于单独的隐藏属性。
后坐力越小,纵向两颗子弹的间隔就越小,反之越大。
这个属性不仅影响你的弹着点,而是影响你两发子弹发射之间这个时间中准星的振幅! 说白了影响连射使的瞄准。
影响后坐力的条件我只知道两个:1 枪本身性能、2 补偿器降低后坐力
要特别着重说明的是,武器的属性 除了射速、伤害、穿透、噪音 是可以不同枪械之间横向对比的以外,其余的属性都是相对自身的基础数据来比较——而很多武器基础数据特殊。 比如ACR枪把操作加到比EVO3多1/4 的时候,换弹速度依然没有EVO3 快
556XI 这枪实际上就是一把轻机枪,而不像突击步枪。
这货子弹多(50),威力大,但打敌人和中等威力Aug之类的比都是需要最低两枪。
远距离弹着点无论纵横都分太散——打人不论怎么改都没法让三发连射都打中,就算第二发都不容易中。
射速又一般,不适合中距离腰射之类的战斗。
和其他突击步枪比除了穿透高,威力大以外没有优势——但是换一个思路,和轻机枪比,除了穿透掩体的类型比轻机枪少一个外,所有数据都完灭大多数机枪
L85A2 当之无愧的全游戏最差突击步枪。
这枪噪音不小,潜行肯定不行。
射速虽不低却也一般,换弹速度又慢,近战毫无优势。
远战,射程又一般,后坐力也大的离谱。而且这枪标准枪管消灭敌人需最低两发。但是第三发却开始歪的没边。属于那种无论怎么改装都没法三发全中的类型——这意味着有障碍时无论如何无法一个短点射消灭敌人。
又不像556XI 一样威力与穿透兼得可以和轻机枪抢饭碗——最渣突击步枪简直实至名归。